
據(jù)悉,Game Servers 依托于谷歌和育碧于 2018 年首次宣布的 Agones 開源游戲服務器、以及 Kubernetes 容器編排平臺之上。
Google Cloud 產(chǎn)品經(jīng)理 Scott Van Woudenberg 補充道,團隊還重用了該公司用于管理多云 Kubernetes 集群服務的 Anthos 的某些部分。
目前 Game Servers 只能在 Google Kubernetes 上運行引擎,但今年晚些時候,它還將提供混合與多云平臺的支持。
鑒于不少游戲公司都已經(jīng)打造了自己的本地服務器隊列,具有混合云功能的此類工具也是必不可少的。
通過在 Game Servers 之外使用 Agones 的開發(fā)人員、以及向 Game Servers API 注冊這些服務器,谷歌還致力于讓他們駕輕就熟地擁抱這一生態(tài)。
Van Woudenberg 指出:實際上,幾乎每款游戲都需要借助某種云后端來運行。比如在多人游戲模式下,云后端需要負責比賽安排、或持久的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
對于獨立開發(fā)者和大型工作室而言,亦可在理想情況下達成按需擴展和收縮集群的規(guī)模。
此外,Game Servers 提供了 A / B 與 Canary 測試,且會在將來的更新中實現(xiàn)與 Open Match 對接框架的集成。